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Descargar en PDF  No hace mucho
tiempo los museos se ideaban como recintos donde se exponían un conjunto de obras
a las que los visitantes trataban, con su experiencia y conocimientos, de dar
una interpretación artística, histórica o personal. Esa concepción unidireccional
y estática de los museos está evolucionando hacia una visión interactiva, que
busca una experiencia más enriquecedora y entretenida para el visitante. La
incorporación de tecnología en estos entornos hace posible recibir información,
programar rutas personalizadas o llevarse “a casa” (¡o al blog!) el recuerdo de
una visita diferente.
La música
ambiental, las voces, los sonidos adaptados u otros efectos disparados por
pulsadores o detectores de movimiento o las pantallas táctiles que activan la
presentación de contenidos, son algunos de los servicios basados en tecnología
más generalizados hoy en día en museos y salas de exposiciones.
También son ya
tradicionales los dispostivos portátiles –audioguías- que permiten al visitante
seleccionar locuciones de interés a lo largo de su recorrido. Muchos museos (entre
los que figuran instituciones como el Metropolitano o el MoMa de
Nueva York) han comenzado a evolucionar este concepto, ofreciendo podcasts que el usuario
puede descargar directamente en su reproductor de mp3 antes de iniciar la
visita.
Guías móviles
Las versiones
avanzadas de las audioguías incorporan elementos multimedia y utilizan como
dispositivos de interacción PDAs o teléfonos móviles (propios o cedidos por el
museo). Entre las funcionalidades con las que cuentan estas nuevas guías
móviles están la recepción de información sobre los ítems expuestos en función
de la posición del usuario, la configuración de recorridos adaptados a las
preferencias, la consulta de páginas web relacionadas con las obras de la
muestra, la configuración de un “souvenir” multimedia que almacene la
información más interesante para el usuario, la posibilidad de colaborar a la
construcción de una red social de opinión,
etc.

Empleo de PDAs en Museos
En la
actualidad existen muchos
sistemas sobre los que se han implementado guías móviles para museos, ya
que este entorno es especialmente atractivo para ensayar servicios
móviles contextuales, basados en la posición, actividad e interés del
usuario. Las guías móviles avanzadas se han desarrollado sobre diferentes tecnologías
de acceso inalámbrico como Bluetooth o WiFi, a veces utilizando también RFID
(Identificación por Radiofrecuencia) o Infrarrojos.
Remember
es un ejemplo de sistema que emplea la tecnología RFID. Se desplegó en el Museo Interactivo de la
Ciencia de San Francisco, el Exploratorium.
Consiste básicamente en una herramienta para capturar experiencias personales
durante una visita al museo, mediante una PDA y una cámara de video. Otra
aplicación comercial con RFID activo es el sistema i-Guide.
Por su parte, el sistema Imogl, implantado en el Museo Galo-Romano de Tongeren (Bélgica), utiliza
Bluetooth para establecer la comunicación
entre la PDA y
las obras expuestas más cercanas y de mayor interés para el usuario según su
ubicación. De forma similar, el Museo
de Melbourne activa en las PDAs descripciones en mp3 a medida que los
visitantes recorren el museo y se acercan a las distintas obras expuestas. Esta
misma tecnología también se comercializa directamente para su uso en teléfonos móviles con
Bluetooth.
Entre los sistemas que basan su funcionamiento en
infrarrojos (IrDA), están: Sotto Voce,
desplegado en una Casa georgiana en Woodside, California; Points of
Departure, experiencia llevada a cabo en el Museo de Arte Moderno de San Francisco; el sistema implementado en
el Museo
Digital de la Universidad de Tokio,
que utiliza tres enfoques diferentes para proporcionar contenidos: la
aplicación PDMA
(Personalized Digital Museum Assistant),
la aplicación Point-it, donde los
usuarios apuntan con un láser las obras que les interesan, y el Museo AR, donde el sistema detecta
directamente las miradas; y el sistema de información nómada Exhibition
Guide Hippie, en que se emplea una brújula
electrónica para identificar la dirección de un visitante.
Los estudios
que se han realizado sobre aceptación y usabilidad para guías móviles explican
que, en general, el uso de tecnologías de contacto
como RFID que no exigen demasiada manipulación, es considerado más sencillo y
preciso por los usuarios que los dispositivos como PDAs que necesitan una mayor
práctica y concentración.
Muchos
proyectos de investigación han aplicado sus avances a la generación de nuevas
guías móviles, por ejemplo:
- El Proyecto PEACH , que desarrolla una guía turística que permite a los usuarios realizar consultas por medio de interacción gestual y reconocimiento de voz natural, y proporciona respuestas interactivas a través de avatares animados. - El Proyecto GUIDE , de la Universidad de Lancaster (Reino Unido), que personaliza los recorridos de las visitas con enfoques distintos en su interfaz Web según los intereses de los usuarios, utilizando GPS para la localización. - CyberGuide , desarrollado y probado en los laboratorios de investigación del Instituto Tecnológico de Georgia. Inicialmente el posicionamiento de los terminales se hacía mediante GPS, pero esta tecnología se sustituyó finalmente por un sistema basado en infrarrojos.
PDA empleada en el proyecto GUIDE
Pantalla de CyberGuide
- Aplicación
del Context Toolkit, herramienta de
provisión de servicios contextuales desarrollada también por el Instituto Tecnológico
de Georgia, y que plantea guías dotadas de inteligencia según la localización.
- Sistemas que emplean tecnologías basadas en la Web Semántica
(Ontologías OWL, ROWL, etc.), como es el caso del sistema
implementado en el Museo Nacional de
Ciencias Naturales de Taiwán. - Sistema desplegado en
Japón, que emplea PDAs como guías turísticas a lo largo de la cuidad de Kyoto o el uso de cámaras para seleccionar exposiciones o
detalles de una exposición tomando una foto de las misma, que tiene lugar en el
Museo de Bellas Artes de Amberes.
Guías turísticas a través de la cuidad de
Kyoto Fotografía para recibir información
Realidad virtual
Además de las guías turísticas, existen otras iniciativas
que proporcionan una visión innovadora de la experiencia de usuario. Una de estas
iniciativas consiste en el desarrollo de un software de Realidad Virtual para
Museos usando el lenguaje VRML (Virtual
Reality Modeling Languaje), que
permite visitar remotamente museos como los Museos
del Vaticano, a través de un recorrido por alguna de las sus
salas en las que tiene instaladas cámaras. Otro de los sistemas que incorporan
esta tecnología es el desarrollado en el proyecto
japonés C-Map que controla
el sistema de Realidad Virtual a través de los gestos de los visitantes.
De un modo
similar, el Museo de Historia Naturales de
Tokio, utiliza la tecnología MR (Mixed Reality)
similar a la Realidad
Virtual, excepto en que puede combinar gráficos interactivos en 3D con el mundo
real. Con ello se ha conseguido, entre otras cosas, la reconstrucción en tiempo
real de los dinosaurios expuestos en la galería.
Sistemas de Realidad Virtual y Tecnología MR
Configuración del display MR
Por su parte,
el DNP Museum Lab de Japón ha
desarrollado para el Louvre de París la
Inmersión Total, una experiencia
consistente en visualizar una obra de arte proyectada en tres dimensiones a
través de tres pantallas que pretenden la fusión del visitante con la obra y su
composición. Asimismo, el espacio experimental situado en Gotanda, Tokio,
permite a los usuarios mantener un dialogo con las obras de arte del Museo Louvre, usando herramientas
multimedia combinadas con imágenes digitales de alta definición.

Inmersión Total
El Museum Lab permite además que los
usuarios descarguen audio y vídeo en tiempo real, así como escuchar comentarios
acerca de determinadas obras de arte a través de conducción ósea. El recorrido
que realiza cada visitante es grabado en una etiqueta RFID y transmitido a un
servidor, al que se puede acceder posteriormente a través del sitio Web.

Otras experiencias
multimedia
- El Museo Mori Art de Tokio, en el que se utiliza el iPod
como soporte de sus guías turísticas, mientras que en el Museo de
Arte Moderno de Nueva York,
MoMa, se proporciona una PDA
conectada inalámbricamente a la Web del museo, que exhibe videos de sus
exposiciones y ofrece programas de audio. - El Singapore
Science Center ofrece recorridos virtuales y todo tipo de información
multimedia a través de una PDA que localiza al usuario por triangulación de
señales WiFi, y que luego permite enviar contenidos y notificaciones al correo
electrónico. - La Tate Modern, además
de una guía multimedia con imágenes y música relacionada, así como entrevistas
y videos del artista haciendo creando su obra, ofrece también la posibilidad de
participar en juegos interactivos, como el Exquisite
Bodies, concursos de preguntas y respuestas sobre Andy Warhol o una guía
diseñada específicamente para niños. - Con motivo de la celebración de La Noche de los Museos en Ámsterdam, la operadora KPN elaboró una
guía con todos los eventos que se podía descargar en el móvil, y que dotaba a
los terminales Bluetooth con la capacidad de obtener información adicional
sobre determinadas obras cuando los usuarios se acercaban a ellas. Finalmente, existen también los
denominados museos online, entre los
que destaca la iniciativa de IBM para acercar a través de la Web las obras de
arte del Museo del Hermitage de Rusia. En España
En España está extendido el uso de audioguías en los museos. Además, se han ido incorporando funcionalidades dirigidas a mejorar la accesibilidad de los servicios: por ejemplo, el Museo
de la Real Casa de la Moneda o el Museo
Reina Sofía facilitan que las personas con alguna deficiencia auditiva puedan acceder a los contenidos del museo a través de vídeos con grabaciones en Lengua de Signos y subtítulos. Ejemplo
de “Signoguía” del Museo Reina Sofía
Guía en el Museo de la Casa de la Moneda
Existen también algunas iniciativas
promocionales de museos que utilizan el terminal móvil como herramienta para
llegar al cliente, como la impulsada por el Museo del Prado de Madrid y
Movistar, mediante la cual los usuarios de la operadora pueden descargarse
gratis un vídeo
con las nuevas instalaciones del Museo del Prado enviando un SMS o accediendo
al sitio habilitado dentro del correspondiente canal de contenidos.
Por otra parte, alumnos de
Universidad Politécnica de Valencia desarrollaron en 2004 el proyecto VAMOS
(Virtual Assistant for Museum Occasional Sightseeing), finalista del concurso de Microsoft Image Cup España. El proyecto desarrolla la aplicación que permite
al visitante de un museo recibir información en su PDA sobre las obras
expuestas, personalizar los contenidos en función de sus gustos o sincronizar
la visita a la duración del recorrido.
La utilidad e importancia de todas estas propuestas de visitas avanzadas a los museos no sólo radica en mejorar la experiencia de usuario durante la visita, consiguiendo un recorrido personalizado y un acceso a la información casi transparente, sino también en que la tecnología permite prolongar la propia visita más allá de las paredes del recinto y compartirla posteriormente con amigos y familiares.
Autora: Teresa Rodríguez Ruiz. CEDITEC-ETSI Telecomunicación UPM. |