|
En este breve CEDITEC se exploran los últimos avances en tecnologías móviles eficientes y de bajo impacto ambiental ("green technologies"). En particular, se describen los últimos modelos de terminales fabricados con productos reciclados y ecológicos y los desarrollos para alimentación de dispositivos móviles (cargadores y baterías) que funcionan con tecnología solar, además de otras propuestas de cargadores (como el cargador único). Además, se revisan diferentes iniciativas de aplicaciones móviles cuyo objetivo es facilitar el comportamiento ecológico de sus usuarios. |
|
|
Presentamos diversas aplicaciones, dispositivos y novedades recientes
en el área de las tecnologías móviles, que pretenden que este
dispositivo sirva también de ayuda a personas con discapacidad visual y
problemas de audición, que sufren dificultades en la comunicación y por
tanto, corren el riesgo de ser excluidas del sector tecnológico, y de
las novedades y avances presentes en la sociedad actual. |
|
En este breve realizamos una aproximación al concepto de Cloud Computing, analizando cada una de las tendencias que conforman el nuevo modelo al que parece encaminarse la Red. Hacemos un recorrido descriptivo por todos aquellos paradigmas relevantes que definen el concepto de "la nube", mediante algunos ejemplos prácticos y terminamos presentando los temas de controversia que existen actualmente al respecto. |
|
|
Con el auge de los teléfonos móviles multiuso (como los smartphones), ordenadores portátiles y PDA's, la seguridad en este tipo de dispositivos móviles se hace muy importante. La biometría es una forma infalible de reconocer a un individuo gracias a características únicas de esa persona.
Este breve pretende describir algunos sistemas biométricos utilizados en teléfonos móviles con el fin de proporcionar una mejora en la seguridad del dispositivo. |
|
|
En este breve se explica la
evolución del mercado de los juegos para móviles, describiendo cómo ha
evolucionado desde su creación hasta hoy en día, a lo largo de la última década.
Se analiza la situación actual del sector y las expectativas del mismo a corto
plazo, tanto a nivel global, como local. Además se incluye un repaso a las
tecnologías hardware y software que dirigen el actual modelo de negocio, se
presentan algunas de las compañías desarrolladoras que dominan el mercado y se
profundiza en aquellos recursos tecnológicos que se espera constituyan el
futuro del ocio móvil virtual.
|
|
|
|
<< Inicio < Anterior 1 2 3 Siguiente > Final >>
|
| Resultados 1 - 9 de 24 |